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Revisão de Ombros de Gigantes

Oct 11, 2023Oct 11, 2023

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A popularidade dos jogos baseados em execução parece estar mais forte do que nunca, e alguns deles surgiram recentemente. Eu sempre luto para lembrar o termo técnico para descrevê-los, mas depois de verificar duas vezes, estou bastante confiante de queOmbros de Gigantes cai na categoria roguelite. Isso ocorre porque certos elementos de progressão são transferidos entre as corridas, com o objetivo de desenvolver o personagem do jogador ao longo do tempo e ajudá-lo a se aprofundar no jogo. Essa é a ideia de qualquer maneira.

Então, a configuração. A galáxia está sendo envolvida pela entropia que está gradualmente corrompendo os planetas e aproximando cada vez mais o fim do universo. Isso está fazendo com que todos os mundos sejam invadidos por uma variedade de monstros que estão tentando drenar a vida e a alma do cosmos. Cabe a você assumir o controle de uma dupla corajosa de robô e sapo para retomar o controle explodindo e abrindo caminho através de cada um deles, coletando todos os artefatos necessários para restaurar a ordem e a paz.

Isso é tudo que existe realmente. A história é bastante simples e um dispositivo direto que tenta amarrar todos os hackers, cortes e tiros. Cada planeta para o qual você viaja é tratado como uma corrida e, após cada corrida bem-sucedida, você ganha calor. Ao atingir certos marcos (que aumentam em incrementos de milhares), você será lançado em uma batalha de chefe que o deixa um pouco mais perto de salvar o universo. O outro lado, no entanto, é que, se você falhar em uma corrida, perderá calor e, portanto, precisará ganhar ainda mais para atingir seu próximo marco.

Em princípio, este sistema faz todo o sentido. Com você ganhando cerca de 100 calor (mais ou menos) para uma corrida bem-sucedida, isso significa que você precisará limpar muitos planetas durante o jogo. O problema é que sua corrida pode terminar muito rapidamente, resultando em frustração à medida que seu progresso retrocede. Cada planeta dá a você uma vaga indicação de dificuldade, bem como as recompensas disponíveis, mas não é uma ciência exata.

Froggie monta em um andador robô e, juntos, eles pretendem formar um par formidável. O mecha é totalmente corpo a corpo, capaz de empunhar armas como espadas e martelos. Você pode lançar vários ataques, e estes variam de acordo com o tipo de arma. O anfíbio acima prefere uma arma de fogo e você pode alternar entre elas pressionando o gatilho esquerdo. Cada personagem também pode ter três habilidades que podem ser cruciais para a sobrevivência, e elas caem aleatoriamente ao longo de sua corrida. É divertido experimentá-los e encontrar suas combinações preferidas, e eles variam do padrão do pântano ao simples e bobo.

Neste ponto, devo dizer que há algumas pequenas coisas que teriam melhorado instantaneamente meu tempo jogando Shoulders of Giants. Em primeiro lugar, uma opção para recarregar. Seu sapo precisa colocar a arma no coldre para recarregar, e isso também não acontece instantaneamente. Algumas armas também têm clipes tão pequenos que uma opção manual para recarregar teria sido muito, muito bem-vinda. Em segundo lugar, eu realmente queria um mapa de nível ou radar. É uma pequena coisinha, e cada torre dispara um feixe de luz no céu para ajudá-lo a navegar, mas às vezes seria bom evitar se perder enquanto os inimigos se amontoam em você, eventualmente matando você e removendo aquele calor tão importante. .

Há uma variedade decente de inimigos que você enfrentará, mas alguns parecem muito mais difíceis de despachar do que outros. Existem alguns tipos de ninja que fogem de seus projéteis, junto com atiradores blindados que raramente erram o tiro. Ocasionalmente, haverá uma certa combinação de criaturas que parecem quase impossíveis de se defender, e você estará morto antes que perceba, provavelmente gritando todos os tipos de palavrões. Ou pode ser só eu.

Alguns planetas também terão quantidades diferentes de estágios, no entanto, o último sempre apresentará um chefe gerado aleatoriamente para despachar. Embora aleatório, existem alguns ambientes diferentes nos quais você será jogado, mas depois de algumas horas você começará a detectar repetições.

O modo mais comum é "conquista", onde você precisa destruir todos os pináculos de entropia antes de derrubar o monólito naquela área. Há também um modo em que você tem a tarefa de eliminar inimigos específicos, bem como outro em que precisará navegar pela tempestade até a saída. Você é incansavelmente atormentado por criaturas que aparecem aleatoriamente, então legging geralmente é a opção preferível.